GAME/유니티

1.유니티 시작하기

JC0 2021. 5. 26. 10:25

게임 오브젝트 : 게임에 등장하는 '사물'

컴포넌트 : 게임 오브젝트에 추가된 '기능'

에셋 : 3D 모델이나 2D 영상과 같은 '데이터'

 

3D 모델에는 사람이나 고양이 등과 같은 캐릭터 모델, 건물이나 집과 같은 건물 모델, 무기나 가방 같은 소지품 모델 등 다양한 것이 있다.

 

메시 렌더러(Mesh Renderer) : 컴포넌트 기능으로 모델을 표시할 수 있다.

시퀀스 : 플레이어가 무엇을 하기 위한 화면인가, 무엇을 할 수 있는 화면인가를 기준으로 게임의 흐름을 구분하는 것을 '시퀀스'라고 한다.

 

씬 : 게임을 하나의 장면마다 만들기 위한 장치이다. 씬은 게임 오브젝트가 들어 있는 상자라고 생각해 볼 수 있다.

모든 게임 오브젝트는 씬 안에 존재하고 씬이 바뀌면 게임 오브젝트는 삭제되고, 다음 씬에 필요한 게임 오브젝트가 새롭게 구성된다.

 

프리팹 : 게임 오브젝트를 복사하는 장치를 말한다.